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https://w.atwiki.jp/requesta/pages/18.html
先行試乗会ではチュートリアルで1度行えるだけで補助強化剤、強化剤、保護剤が入手不可だったため詳細は不明。 OBTでも強化アイテムが入手不可能(?)のため現状使用不可 強化について(アイテム強化ページTIPに記載) ・アイテム強化には強化剤が必要です。 ・補助強化剤を使用すると強化確率が上昇します。 ・保護剤を使用すると強化失敗時アイテムを保護することができます。
https://w.atwiki.jp/viptc/pages/27.html
装備の強化 コードストーン、エコーストーン等をもって工房の近くにある箱にぶち込む装備のLvで要求される石が違う(例)Lv8の武器防具はコードストーンⅠ、Lv18の武器防具はコードストーンⅡ) 成功率あり +5までは失敗しても石と手数料が消えるだけだが、+6以上で失敗すると強化値リセットまたは装備がロスト 成功時の上昇値には幅がある +8まで強化したけど予備で作った+5より弱かった、なんてことも スロット エンチャントするのに必要な穴を開ける装備にも穴はあるんだよな・・・ 改造 しらね未実装
https://w.atwiki.jp/panzerwars/pages/82.html
パンツァーレベルを強化する事でパンツァーがより強くなっていきます。 パンツァーの強化に必要な「資金」と「経験値」はシナリオで入手できる他、様々な場所でも入手できます。 資金と経験値を集めてパンツァーレベルを強化していきましょう! ≪パンツァーレベルの強化で上昇する能力≫ ・攻撃力(最大と最小) ・防御力 ・耐久力 ≪パンツァーレベルの強化に必要なアイテム≫ ・資金 ・経験値
https://w.atwiki.jp/himeo/pages/14.html
基本 1ユニットに合成できる数は最大74体。 強化費用は強化するユニットのレア度、レベルと合成するエサの数によって変わる。 この仕様によりユニットの強化は基本的に2段合成で強化する。 これにより強化費用の節約ができるが、序盤は経験値のロスが生じる。 しかし、部隊スキルの成長力Lvが上がると経験値のロスがプラスに転じるため序盤以外では経験値も強化費用も効率的になる。 強化費用 強化費用は強化するユニットのレア度、レベルと合成するエサの数によって変動する。 LV.1☆4ユニットに74体合成すると費用は13320G 1体180G LV.1☆3ユニットに74体合成すると費用は9990G 1体135G Lv.1☆2ユニットに74体合成すると費用は6660G 1体90G Lv.1☆1ユニットに74体合成すると費用は3330G 1体45G このため、費用を節約するには低いレベルで一気にたくさんのエサを食べさせてレベルを上げるのがいい。 2段合成 ☆2ユニットに74体武器・防具・ユニットを合成 ↓ 出来た☆2ユニットを本命のユニットに合成 このようにしてユニットをまとめて強化していく。 こうすることで強化費用の大幅な節約ができるが、序盤では経験値のロスが生じるが成長力Lvの上昇によりプラスに転じる。 入手性の高さと経験値引き継ぎ率から☆2ユニットを育ててから本命のユニットに合成するのが効率がいい。 なお74体なのはシステム上74体が合成最大値のためで、別に手持ちが少なければ何体でも構わない。 引き継ぎ経験値 一度ユニットに合成した経験値は他のユニットに合成する際ロスが生じる。 引き継ぐ経験値はエサユニットのレア度によって変動する。 成長力LV1(1倍)時の☆2ユニットで経験値200,000分合成した際の引き継ぎ経験値 ☆2ベースユニット経験値(2000*1倍)+(合成経験値200,000*45%*1倍)=92,000 200,000分の経験値が次に合成する際に92,000まで減る。 そのため2段合成では経験値のロスが生じるが、序盤では費用節約のために行い、成長力Lvの上昇に伴い解消されプラスに転じる。 成長力LV7(2.3倍)時の☆2ユニットで経験値200,000分合成した際の引き継ぎ経験値 ☆2ベースユニット経験値(2000*2.1倍)+(合成経験値200,000*45%*2.3倍)=207,000 通常合成時の引き継ぎ経験値率(成長力適用 アリ) ☆1 40% ☆2 45% ☆3 50% ☆4 55% ☆5 60% 成長力 任務の部隊スキルの一つ。 ユニットに合成をすることで任務をクリアでき、成長力Lvが上昇する。 Level 任務内容 効果 Level 1 初期状態 合成経験値増加 1倍 Level 2 ユニットに30合成せよ 合成経験値増加 1.3倍 Level 3 ユニットに300合成せよ 合成経験値増加 1.5倍 Level 4 ユニットに1000合成せよ 合成経験値増加 1.7倍 Level 5 ユニットに3000合成せよ 合成経験値増加 1.9倍 Level 6 ユニットに6000合成せよ 合成経験値増加 2.1倍 Level 7 ユニットに10000合成せよ 合成経験値増加 2.3倍 Level 8 ユニットに15000合成せよ 合成経験値増加 2.5倍 Level 9 ユニットに20000合成せよ 合成経験値増加 2.6倍 Level 10 ユニットに30000合成せよ 合成経験値増加 2.7倍 成長力の効果は合成時の経験値増加と2段合成時の引き継ぎ経験値にも発生する。 ミミックなどのマテリアル系には成長力の経験値増加は発生しないが、一旦合成した場合は引き継ぎ経験値には適用される。 そのため成長力Lv6以上であれば☆3に合成すれば直接ミミックを餌にするより経験値が増える。 成長力Lv7以上になれば☆2に合成しても経験値は増える。 この部隊スキルの効果は絶大なため、リスペガチャなどはいいものが出ないからと放置せずドンドン回して合成してLvをあげるといい。 Lv7で強化に困らなくなりLv8でかなり快適になりLv9でエサが余りLv10ではエサの処理に困り果てる。 交渉力 ユニット売却時の金額が数倍に増加する。 効果はユニット売却に発生するが、交渉力スキルのLvUPには武器、防具、ユニットの指定があり指定されたもの以外の売却では上がらない。 必ず指定品を確認の上売却しよう。 Level 任務内容 効果 Level 1 初期状態 売却金額増加 1倍 Level 2 武器を10売却せよ 売却金額増加 1.2倍 Level 3 武器を50売却せよ 売却金額増加 1.3倍 Level 4 武器を100売却せよ 売却金額増加 1.4倍 Level 5 防具を100売却せよ 売却金額増加 1.5倍 Level 6 防具を200売却せよ 売却金額増加 1.6倍 Level 7 防具を500売却せよ 売却金額増加 1.7倍 Level 8 ユニットを100売却せよ 売却金額増加 1.8倍 Level 9 ユニットを200売却せよ 売却金額増加 1.9倍 Level 10 ユニットを800売却せよ 売却金額増加 2.0倍 売却金額増加の効果はユニットのみに発生し、武器、防具には発生しない。 ウェルスのようなマテリアル系にも効果は発生する。 序盤での強化 序盤では強化費用もエサも少なく、合成しても中々レベルが上がらないことも多いが、イベントレイドボスや高難易度はともかく通常ステージではそんなに強化する必要もない。 なので、最初に手に入るであろう☆4以上のユニットを宿舎や倉庫が貯まったら直接合成する程度でいい。 その際は費用節約のために1回でできるだけ多く(最大74体)を合成しておく。 ☆3以上のユニットはとりあえずLv1の段階で74体合成しておけば多少の戦力になるので合成しておこう。 それ以降はよく使うユニットを強化するわけだが、攻防戦のクリアが楽になる☆5フルーレを強化しておくと便利。 ☆5フルーレは特性で索敵範囲が広いので遠くの敵に一人で向かっていき、さらに特性で攻防戦の壁があれば敵を無視して壁を破壊するという攻防戦クリアのために用意されたユニット。とりあえずクリアするには最適。 HARDやMAX開放では邪魔になるのは明白ではあっても序盤のとりあえずクリアしたい時にはありがたいユニット。 それでいて、地形適性はバランスよく50以上にすることが出来るので地形に合わせて冒険服シリーズの帽子をかぶらせておけば万能。 また序盤の費用と経験値の兼ね合いでは合成経験値の低い☆1と☆2ユニット・装備は一旦☆2ユニットに合成してから本命の☆3以上のユニットに合成して費用軽減を優先し、合成経験値の高い☆3装備やミミックは直接本命ユニットに合成し経験値を優先するのが効率がいい。 妖精は通常の合成でレベルが上がりにくいなと思ったら使ってしまおう。妖精ステージがクリアできれば毎週3枚妖精が手に入りレベル上げが楽になるのだから先行投資で低レベルでもバンバン使った方がいい。
https://w.atwiki.jp/dekaron124/pages/20.html
強化アイテム アゲイトアイテム 効果 コパーアゲイト 装備を+1~+3まで強化する(強化失敗すると+0に戻る) シルバーアゲイト 装備を+4~+6まで強化する(強化失敗すると+0に戻る) ゴールドアゲイト 装備を+7~+9まで強化する(強化失敗するとアイテムが焼失) ルーインアゲイト DK装備の強化に使用する(強化失敗すると+1~+6は+0に戻り+7~+9はアイテムが焼失) ソケットアイテム 効果 ミニミリオル 最小防御力上昇 ミニランブス 最小攻撃力上昇 ミニピラミッド 最小魔法攻撃力上昇 マックスミリオル 最大防御力上昇 マックスランブス 最大攻撃力上昇 マックスピラミッド 最大魔法攻撃力上昇 ノックバックビーズ ノックバック成功率上昇 クリティカルビーズ クリティカル確立上昇 ガードビーズ ガード確立上昇 ブロックビーズ ブロック確立上昇 キャストビーズ 釣りキャスト成功率上昇 マックスクリティカル クリティカル攻撃力上昇 オールレジスト 全ての魔法抵抗アップ レッドスター 力上昇 イエロースター 敏捷上昇 グリーンスター 体力上昇 ブルースター 精神上昇 ヘルスストーン 最大HP上昇 マナストーン 最大MP上昇 アタックキューブ 氷属性攻撃力上昇 ディフェンスキューブ 氷属性抵抗力上昇 アタックスフィア 雷属性攻撃力上昇 ディフェンススフィア 雷属性抵抗力上昇 アタックビーズ 炎属性攻撃力上昇 ディフェンスビーズ 炎属性抵抗力上昇 アタッククリスタル 呪属性攻撃力上昇 ディフェンスクリスタル 呪属性抵抗力上昇 アタックスカル 毒属性攻撃力上昇 ディフェンススカル 毒属性抵抗力上昇 マーブリック 効果 ぺスマーブリック OP効果を2段階まで強化する(強化失敗すると強化のランクが下がる場合がある) ニウムマーブリック OP効果を2段階の状態から3段階に強化する(強化失敗すると強化のランクが下がる場合がある) タトゥムマーブリック OP効果を3段階の状態から4段階に強化する(強化失敗すると強化のランクが下がる場合がある) ルーインマーブリック DK装備の強化に使用する(強化失敗すると強化のランクが下がる場合がある) コメント 情報追加や間違っているところなどあればどうぞ~ 名前 コメント
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スキル英雄アクティブ・パッシブ 種族スキル 兵士アクティブ 装備強化強化 超越 ソウルウェポン英雄 兵士 遺物強化 スキル 英雄 アクティブ・パッシブ 必要アイテム スキル強化石 Lv 種類 個数 ゴールド 累計 1 0 0 0 0 2 下級 10 20,000 20,000 3 下級 20 40,000 60,000 4 下級 30 60,000 120,000 5 中級 40 80,000 200,000 6 中級 50 100,000 300,000 7 中級 60 120,000 420,000 8 上級 70 140,000 560,000 9 上級 80 160,000 720,000 10 上級 90 180,000 900,000 11 上級 100 200,000 1,100,000 12 覚醒下級 22 100,000 1,200,000 13 覚醒下級 24 110,000 1,310,000 14 覚醒下級 26 120,000 1,430,000 15 覚醒中級 28 130,000 1,560,000 16 覚醒中級 30 140,000 1,700,000 17 覚醒中級 32 150,000 1,850,000 18 覚醒上級 34 160,000 2,010,000 19 覚醒上級 36 170,000 2,180,000 20 覚醒上級 38 180,000 2,360,000 21 覚醒上級 40 200,000 2,560,000 種族スキル 必要アイテム 種族スキル強化石 Lv 種類 個数 ゴールド 累計 1 0 0 0 0 2 下級 50 20,000 20,000 3 下級 70 40,000 60,000 4 下級 80 60,000 120,000 5 下級 100 80,000 200,000 6 中級 40 100,000 300,000 7 中級 70 120,000 420,000 8 中級 90 140,000 560,000 9 上級 30 160,000 720,000 10 上級 50 180,000 900,000 11 上級 70 200,000 1,100,000 兵士 アクティブ 必要アイテム スキル強化石 Lv 種類 個数 ゴールド 累計 1 0 0 0 0 2 下級 5 10,000 10,000 3 下級 10 20,000 30,000 4 下級 15 30,000 60,000 5 中級 20 40,000 100,000 6 中級 25 50,000 150,000 7 中級 30 60,000 210,000 8 上級 35 70,000 280,000 9 上級 40 80,000 360,000 10 上級 45 90,000 450,000 11 上級 50 100.000 550,000 12 覚醒初級 11 50,000 600,000 13 覚醒初級 12 55,000 655,000 14 覚醒初級 13 60,000 715,000 15 覚醒中級 14 65,000 780,000 16 覚醒中級 15 70,000 850,000 17 覚醒中級 16 75,000 925,000 18 覚醒上級 17 80,000 1,005,000 19 覚醒上級 18 85,000 1,090,000 20 覚醒上級 19 90,000 1,180,000 21 覚醒上級 20 100,000 1,280,000 装備強化 強化 必要アイテム 強化スクロール Lv 種類 個数 ゴールド 累計 +0 0 0 0 0 +1 下級 1 500 500 +2 下級 2 1,000 1,500 +3 下級 3 1,500 3,000 +4 下級 4 2,000 5,000 +5 下級 5 2,000 7,000 +6 中級 3 5,000 12,000 +7 中級 6 10,000 22,000 +8 中級 9 15,000 37,000 +9 中級 12 20,000 57,000 +10 中級 15 25,000 82,000 +11 上級 5 50,000 132,000 +12 上級 10 100,000 232,000 +13 上級 15 150,000 382,000 +14 上級 20 200,000 582,000 +15 上級 25 250,000 832,000 +16 最上級 5 300,000 1,132,000 +17 最上級 10 350,000 1,482,000 +18 最上級 15 400,000 1,882,000 +19 最上級 20 450,000 2,332,000 +20 最上級 25 500,000 2,832,000 超越 超越には同じカテゴリ(同じ装備ヵ所)のLE装備5個と超越石10個、100万ゴールドが必要。 使用した装備は消滅する。 ソウルウェポン 英雄 必要アイテム ソウルウェポン強化書、種族ごとの強化素材 強化書 強化素材 Lv 種類 個数 ゴールド 累計 +0 0 0 0 0 0 +1 下級 10 1 10,000 10,000 +2 下級 15 2 20,000 30,000 +3 下級 20 3 30,000 60,000 +4 下級 25 5 40,000 100,000 +5 下級 30 6 50,000 150,000 +6 中級 10 6 100,000 250,000 +7 中級 12 7 200,000 450,000 +8 中級 14 8 300,000 750,000 +9 中級 16 9 400,000 1,150,000 +10 中級 18 10 500,000 1,650,000 +11 上級 4 11 600,000 2,250,000 +12 上級 8 12 700,000 2,950,000 +13 上級 12 13 800,000 3,750,000 +14 上級 16 14 900,000 4,650,000 +15 上級 20 15 1,000,000 5,650,000 兵士 必要アイテム ソウルウェポン強化書、種族ごとの強化素材 強化書 強化素材 Lv 種類 個数 ゴールド 累計 +0 0 0 0 0 0 +1 下級 1 1 5,000 5,000 +2 下級 3 2 10,000 15,000 +3 下級 5 3 15,000 30,000 +4 下級 7 4 20,000 50,000 +5 下級 9 5 25,000 75,000 +6 中級 1 6 50,000 125,000 +7 中級 2 7 100,000 225,000 +8 中級 3 8 150,000 375,000 +9 中級 4 9 200,000 575,000 +10 中級 5 10 250,000 825,000 +11 上級 1 11 300,000 1,125,000 +12 上級 ? 12 350,000 1,475,000 +13 上級 ? 13 400,000 1,875,000 +14 上級 ? 14 450,000 2,325,000 +15 上級 ? 15 500,000 2,825,000 遺物強化 必要アイテム:同じ遺物 ※強化失敗する度に成功率+5%加算される ※強化失敗時には材料に使用した遺物は消失する Lv 個数 成功率 ゴールド 累計 +0 0 0 0 0 +1 1 100% 100,000 100,000 +2 2 95% 150,000 250,000 +3 3 90% 200,000 450,000 +4 4 85% 250,000 700,000 +5 5 80% 300,000 1,000,000 +6 6 75% 350,000 1,350,000 +7 7 70% 400,000 1,750,000 +8 8 65% 450,000 2,200,000 +9 9 60% 500,000 2,700,000 +10 10 55% 550,000 3,250,000
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●強化剤・・・イベント等での供給状況により変動しやすいので注意 更新日 名前 価格 備考 2012/07/08 キニングキット 70k~100k 2012/07/08 砥石 100k~200k 2012/07/08 魔力強化剤(中) 400k~500k 2012/07/08 天使の加護 80k~200k 2012/07/08 弾性ローション(中) 150k~200k 更新日 名前 価格 備考 2012/07/08 精錬キット 1m~2m 2012/07/08 グラインダー 1m~2m 2012/07/08 魔力強化剤(大) 8m~10m 2012/07/09 女神の加護 8m~10m 2012/07/08 弾性ローション(大) 300k~500k 更新日 名前 価格 備考 2012/07/08 シャープドットカード 300k~500k 2012/07/08 スラッシュラインカード 300k~500k 2012/07/08 マジックサークルカード 500k~1m 2012/07/08 デックスアップカード ~100k 売れない アキュラシーカード 2012/07/08 イベイションカード 500k~1m 更新日 名前 価格 備考 2012/07/08 ハイシャープドットカード 800k~1.2m 2012/07/08 ハイスラッシュラインカード 800k~1.2m 2012/07/08 ハイマジックサークルカード 4m~5m 2012/07/08 ハイデックスアップカード 需要少 2012/07/08 ハイアキュラシーカード 40m~50m 2012/07/08 ハイイベイションカード 3m~8m 更新日 名前 価格 備考 2012/07/08 ロードシャープドットカード ~100k 需要なし 2012/07/08 ロードスラッシュラインカード ~100k 需要なし 2012/07/08 ロードマジックサークルカード ~100k 需要なし 2012/07/08 ロードアキュラシーカード 10m~20m 更新日 名前 価格 備考 2012/07/08 クリムゾンシャープドットカード 4m~5m 2012/07/08 クリムゾンスラッシュラインカード 4m~5m 2012/07/08 クリムゾンマジックサークルカード 7m~10m クリムゾンアキュラシーカード 更新日 名前 価格 備考 2012/07/08 ロイヤルカード ~100k 需要無し 確定強化剤 更新日 名前 価格 備考 2012/07/08 +2確定(S,H) 1m~2m 2012/07/08 +2確定(I,M) 2m~3m 2012/07/08 +3確定(S,H) 7m~10m 2012/07/08 +3確定(I,M) 15m~20m 2012/07/08 +4確定(S,H) 25m~35m 2012/07/08 +4確定(I,M) 40m~50m 2012/07/08 +5確定(S,H,I) 80m~100m 2012/07/08 +6確定(S,H,I) 170m~200m 2012/07/08 +2確定(A) 80m~100m 2012/07/08 +3確定(A) 180m~200m
https://w.atwiki.jp/proyakyuumax/pages/44.html
選手強化 レアリティ問わず同一選手を補助選手にすると調子が1段階上がる 1レベル辺りの成長率 H:0.95% BR:0.8% S:0.85% G:0.6% Pt:1.1% D:0.55% 強化したときに得られる経験値 P(選手)経験値5625 G(選手)経験値2654 S(選手)経験値721 B(選手)経験値236 H(選手)経験値*52 選手カードの経験値は 同じレアリティの強化カードの経験値の約半分 レアリティによってもらえる売却マネーの違い Nはコスト×10 Hはコスト×20 BRはコスト×100 の強化ポイントがもらえる
https://w.atwiki.jp/sinfulapple/pages/171.html
洗練石で強化(+8でぺかーっと光ります) +5以上は石をためたほうが吉。ぐぐっと成功率が下がります。 青装備は洗練可 月華氷晶の欠片12個→月華氷晶(青)で青装備の洗練 月華氷晶3個→月華氷晶(紫)で紫装備の洗練 欠片は青装備の分解で入手。1個の分解で欠片4~8,9くらい。宝物庫産だと4~6くらいかな・・・ 洗練すると攻撃・防御・HP・MP・スキル命中&回避・命中・回避・耐性・CR値・CR補正値のうち、 ランダムで5つ(70装備以上)付加します。CR系の加算はよくわかんない・・・。 属性の最大値だと満月の形、すべて満月でCR補正軽減8%(青装備)です。 ルーン 洗練が出てから、命中ルーンをはめている紫さんはかなーり減って、CR・CR補正使いが増えました。 補正減が強いからかなー。80全身光紫さんだと 満月解放が9%×4装備・12%×5(紫90装飾)で96%、装備セットで25%、鎧と足で27%。 合計148%減です。おにめー。 装飾強化=強化石 +10をめざせー。指も+10までいくと結構大きいです。護符が防御、誓約首が攻撃。どっちかというと誓約おすすめ。 強化石はタルサラH,Lとタルサラ毎日だー。貯めるのだー・・・。
https://w.atwiki.jp/anosabasouba/pages/24.html
●強化剤・・・値段変動中 更新日 名前 価格 備考 2011/3/10 キニングキット 70~100k 砥石 90k~150k 魔力強化剤中 380k~400k 弾性ローション中 160k~180k --ここまで要塞品又は作成容易な品-- 5/7 精錬キット ~1M 5/7 グラインダー ~1M 5/7 魔力強化剤大 ~1M 2011/3/6 年占&シャープドットカード 3M 2011/3/6 年占&スラッシュラインカード 2.5M 5/7 年占&マジックサークルカード 3M 2011/3/6 ハイシャープドットカード 3.5M 4/4 ハイスラッシュラインカード 7M 2011/3/6 ハイマジックサークルカード 4M 4/4 年占のハイシャープドットカード 12M 2011/3/6 年占のハイスラッシュラインカード 6M 2011/3/6 年占のハイマジックサークルカード 7~10M 秘薬使用+6でNP18000程で取引されてる様子 4/4 破魔のハイシャープドットカード 20M 4/4 破魔のハイスラッシュラインカード 20M 4/4 破魔のハイマジックサークルカード 15M 2011/3/4 クリムゾンシャープドットカード 11~13m 2011/3/4 クリムゾンスラッシュラインカード 12M 2011/3/4 クリムゾンマジックサークルカード 23m 4/4 年占のクリムゾンシャープドットカード 23m 4/4 年占のクリムゾンスラッシュラインカード 15M 4/4 年占のクリムゾンマジックサークルカード 18m 2011/3/6 年占&イベイションカード 3~500k 4/4 ハイイベイションカード 20M 2011/3/6 年占のハイイベイションカード 7M デックスアップカード ~200k 2011/3/6 ハイデックスアップカード 300k 2011/3/6 弾性ローション大 1M 2011/3/6 女神の加護 3M 2011/3/6 ロイヤルカード 1M 4/4 各種ロード○○カード 200k前後 100kでも売れない。カウル売り推奨